可以帮我写一个贪吃蛇的游戏代码吗
我敢肯定。下面是一个简单的贪吃蛇游戏代码,使用Python的pygame库实现。
pythonimportpygameimportrandom#初始pygamepygame.init()#设置屏幕大小=pygame.display.set_mode((640,480))#设置白色=(255,255,255)红色=(255,0,0)绿色=(0,255,0)黑色=(0,0,0)#设置蛇和食物的大小SNAKE_SIZE=20FOOD_SIZE=20#设置游戏速度SPEED=15#定义蛇类snake:def__init__(self):self.body=[(100,100),(90,100),(80,100)]self.direct.ion=(10,0)selfdef(self):self=self.body[0]new_self=((self[0]+self.direction[0])%640,(self[1]+self.direction[1])%480)self.body=[new_self]+self.body[:-1]defgrow(self):head=self.body[0]new_head=((self[0]+self.direction[)0])%640,(self[1]+self.direction[1])%480)self.body=[new_self]+self.bodyrude(self):对于segmentinself.body:pygame.draw.rect(screen,green,(section[0],section[1],SNAKE_SIZE,SNAKE_SIZE))#定义一个食物类food:def__init__(self):self.position=(random.random0,640//SNAKE_SIZE)SNAKE_SIZE,random.randint(0,480//SNAKE_SIZE)snake_SIZE)draw(self):pygame.draw.rect(screen,RED,self.position+(0,0,FOOD_SIZE,FOOD_SIZE))#snake和创建食物snake=snake()food=food()#game_overflaggame_over=false#游戏主循环whilegame_over:优先级ntinpygame.event.get():ifevent.type==pygame.QUIT:game_over=reallife.type==pygame.KEYDOWN:ifevent.key=pygame.K_UPandsnake.direction!=(0,10):snake。
Direction=(0,-10)elifevent.key==pygame.K_DOWNandsnake.direction!=(0,-10):snake.key==pigame.K_RIGHTandsnake.direction!=(-10,0):snake.direction=(10,0))screen.fill(black)snake.move()Snake.body[0]==feed.position:snake.grow()food=food()蛇。
绘制()提要。
draw()pygame.display.flip())pygame.time.Clock()signal(SPEED)pygame.quit()代码这个贪吃蛇游戏是使用PythonPygame库实现的。
游戏的主要部分由蛇部分和食物部分组成。
Snake类有一个存储蛇各部分位置的body列表和一个存储蛇移动方向的方向元组。
蛇具有运动、生长和牵引机制,分别用于移动蛇、增加蛇的长度和牵引蛇。
食品分级机有一个储存食物的地方和一个吸引食物的吸引机构。
游戏的主循环使用pygame的事件循环来处理用户输入和游戏逻辑。
在游戏循环开始时,检查是否有退出事件,如果有,则将游戏结束标志设置为true。
然后检查是否有按键事件,如果有,则根据按键方向更新蛇的运动方向。
接下来移动蛇,检查蛇是否吃过东西,如果有,蛇的长度添加并刷新食物。
最后画出蛇和它的食物。
学编程很无聊?13个有趣又好玩的Python游戏代码分享
在编程的世界里,无聊不是一种选择。通过边玩边学习编码,您不仅可以增加兴趣,还可以获得实用技能。
下面我将分享13个有趣的Python游戏代码,让你快乐地探索编程的乐趣。
1.分享吃金币源码:2.分享乒乓球游戏源码:3.分享滑雪源码:4.分享空战晚间版源码:5Whac-a-Mole源码分享:6.小恐龙怎么玩:控制上下跳跃躲避源码分享:7.怎么玩玩法:匹配三个游戏来消除它们:8.怎么玩俄罗斯方块:儿时的经典普通模式没什么意思小时候,我们都玩加速。
源码分享:9、怎么玩贪吃蛇:童年经典没什么意思小时候玩的速度比较快。
源码分享:10、24点小游戏怎么玩:通过加减乘除运算,小学生不会有问题。
源码分享:11.平衡木玩法:也是小时候的经典游戏。
只要控制左右,之后就变得有点困难了。
源代码分享:12.外星人入侵玩法:让我想起了魂斗罗关卡的boss,有点类似,但是魂斗罗关卡明显要难一些。
源代码分享:13.井字棋888怎么玩:我敢打赌大家在课堂上都玩过。
想想看,我浪费了好几本书和同学玩。
源码分享
用Python做的整蛊小程序——整点阴间的东西
欢迎来到恶作剧者的小世界。
让我们一起解开生活中的小幸福,让枯燥的日常生活变得有趣起来!Python这门强大的编程语言,不仅可以让我们写出实用的程序,还可以成为我们的小骗子。
假设您正在编写一个无限循环猜谜游戏。
whileTrue:朋友输入他们的猜测(“猜错了”)并打印永久答案,这样其他人就永远不会得到答案。
我猜不透你在想什么。
这个小恶作剧是否让你的朋友想退出?
使用Tkinter库编写致命的弹出窗口程序importtkinter.messagebox,您将不断在对手的计算机屏幕上看到可怕的错误消息。
对方对电脑不感兴趣,你太熟悉了,就会变得更有趣。
想让你的朋友迷上学习吗?如果你运行webbrowser.open('www.csdn.net'),这个程序仍然会打开CSDN网站,但要注意这可能会使你的计算机过载。
动态弹窗嘉年华该程序随机弹窗,让取取和随机花样更加随意。
每次启动都会生效。
真是一个新的惊喜。
我们的最终创作,重要的是,结合了创新和策略,并允许朋友通过一系列互动功能来选择他们预购的物品是幻想还是失败。
最后一步是直接使用os.system('shutdown-r-t10')关闭,但请谨慎使用,因为这是最后的手段。
以上是本期的一些比较棘手的Python游戏,每一个都能带来不同程度的乐趣。
当然,请记住尊重乐趣的界限,在玩耍的同时保持友谊。
如果您喜欢这个想法,请与您的朋友分享并传播“不给糖就捣蛋”的乐趣。
如果您需要完整的源代码,请发送私信给编辑09或点击下面的链接免费获取您的恶作剧工具箱。
最后,不要忘记,生活中的小惊喜往往来自意想不到的地方。
让我们一起利用Python的魔力,创造更多的欢笑和回忆!
python简单代码游戏?
Python实现消消乐小游戏pre {overflow-x:auto}消消乐的组成主要由游戏主体、计分器、计时器三部分组成。
我们来看看具体的实现。
首先我们看一下游戏所需的Python库。
import?osimport?sysimport?timeimport?pygameimport?random
定义一些常量,如窗口宽度和高度、网格行数和行数等,代码如下:
宽度?=?400高度?=?400NUMGRID?=?8GRIDSIZE?=?36XMARGIN?=?(宽度?-?GRIDSIZE?*?NUMGRID)?//?2YMARGIN?=?(高度?-?GRIDSIZE?*?NUMGRID)?//?2ROOTDIR?=?os.getcwd()FPS?=?30
然后使用以下代码创建一个主窗口:
pygame.init()screen?=?pygame.display.set_mode((WIDTH,?HEIGHT))pygame.display.set_caption('小小乐')
看看效果:
然后在窗口中画一个8x8的网格,代码如下:
screen.fill((255,?255,?220))#?游戏界面d的网格绘制ef?drawGrids(self):for?x?in?range(NUMGRID):for?y?in?range(NUMGRID):rect?=?pygame.Rect((XMARGIN+x*GRIDSIZE,?YMARGIN+y*GRIDSIZE,?GRIDSIZE,?GRIDSIZE))self.drawBlock(rect,?color=(255,?165,?0),?size=1#?画一个矩形?块?框def?drawBlock(self,?block,?color=(255,?0,?0),?size=2):pygame.draw.rect(self.screen,?color,?block,?size)
看看效果:
然后在网格中随机放置各种拼图块,代码如下如下:
while?True:self.all_gems?=?[]self.gems_group?=?pygame.sprite.Group()for?x?in?range(NUMGRID):self.all_gems.append([])为?y?in?range(NUMGRID):gem?=?Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_img s),?size=(GRIDSIZE,?GRIDSIZE),?position=[XMARGIN+x*GRIDSIZE,?YMARGIN+y*网格大小-NUMGRID*网格IZE],?downlen=NUMGRID*GRIDSIZE)self.all_gems[x].append(gem)self.gems_group.add(gem)if?self.isMatch()[0]?==?0:break
看看效果:
然后添加记分器和计时器,代码如下:
#?显示分数def?drawScore(self):score_render?=?self.font.render('Score:'+str(self.score),?1,?(85,?65,?0))rect?=?score_render.get_rect()rect.left,?rect.top?=?(55,?15)self.screen.blit(score_render,?rect)#?显示额外分数def?drawAddScore(self,?add_score):score_render?=?self.font.render('+'+str(add_score),?1,?(255,?100,?100))rect?=?score_render.get_rect()rect.left,?rect.top?=?(250,?250)self.screen.blit(score_render,?rect)#?显示剩余时间def?showRemainingTime(self):remaining_time_render?=?self。
font.render('倒计时:?%ss'?%?str(self.remaining_time),?1,?(85,?65,?0))rect?=?remaining_time_render.get_rect()rect.left,?rect.top?=?(WIDTH-190,?15)self.screen.blit(remaining_time_render,?rect)
看看效果:
当设定的游戏时间用完时,我们可以生成一些提示信息,代码如下:
while?True:for?event?in?pygame.event.get():if?event.type?==?pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()if?event.type?==?pygame.KEYUP?and?event.key?==?pygame.K_r:flag?=?Trueif?flag:breakscreen.fill((255,?255,?220))text0?=?'最终得分:?%s'?%?scoretext1?=?'按?R?重启键'y?=?140for?idx,?text?in?enumerate([text0,?text1]):text_render?=?font.render(text,?1,?(85,?65,?0))矩形?=?text_render。
get_rect()if?idx?==?0:rect.left,?rect.top?=?(100,?y)elif?idx?==?1:rect.left,?rect.top?=?(100,?y)y?+=?60screen.blit(text_render,?rect)pygame.display.update()
看看效果:
讲完了游戏图形界面相关我们先来看看游戏的主要处理逻辑。
我们使用鼠标来操作拼图,因此程序需要检查是否有任何拼图被选中。
代码实现如下:
def?checkSelected(self,?position):for?x?in?range(NUMGRID):for?y?in?range(NUMGRID):if?self。
getGemByPos(x,?y).rect.collidepoint(*position):return?[x,?y]return?None
我们需要交换鼠标连续选中的拼图块的位置。
代码实现如下:
def?swapGem(self,?gem1_pos,?gem2_pos):margin?=?gem1_pos[0]?-?gem2_pos[0]?+?gem1_pos[1]?-?gem2_pos[1]if?abs(margin)?!=?1:return?Falsegem1?=?self.getGemByPos(*gem1_pos)gem2?=?self.getGemByPos(*gem2_pos)if?gem1_pos[0]?-?gem2_pos[0]?==?1:gem1.direction?=?'left'gem2.direction?=?'right'elif?gem1_pos[0]?-?gem2_pos[0]==?-1:gem2.direction?=?'left'gem1.direction?=?'right'elif?gem1_pos[1]?-?gem2_pos[1]?==?1:gem1.direction?=?'向上'gem2.direction?=?'向下'elif?gem1_pos[1]?-?gem2_pos[1]?==?-1:gem2.direction?=?'up'gem1.direction?=?'down'gem1.target_x?=?gem2.rect.leftgem1.target_y?=?gem2.rect.topgem1.fixed?=?Falsegem2.target_x?=?gem1.rect.leftgem2.target_y?=?gem1.rect.topgem2.fixed?=?Falseself.all_gems[gem2_pos[0]][gem2_pos[1]]?=?gem1self.all_gems[gem1_pos[0]][gem1_pos[1]]?=?gem2return?True
每次交换拼图时一次,我们需要确定是否有三个或更多连续的拼图块是相同的。
代码实现如下:
def?isMatch(self):for?x?in?range(NUMGRID):for?y?in?range(NUMGRID):if?x?+?2-2:for?each?in?[res_match[1],?res_match[1]+1,?res_match[1]+2]:gem?=?self.getGemByPos(*[each,?start])if?start?==?res_match[2]:self.gems_group.remove(gem)self.all_gems[each]?=?Noneelif?start?=?0:gem.目标_y?+=?GRIDSIZEgem.fixed?=?Falsegem.direction?=?'down'self.all_gems[each][start+1]?=?gemelse:gem?=?Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_img s),?size=(GRIDSIZE,?GRIDSIZE),?position=[XMARGIN+each*GRIDSIZE,?YMARGIN-GRIDSIZE],?downlen=GRIDSIZE)self.gems_group.add(gem)self.all_gems[each][start+1]?=?gemstart?-=?1elif?res_match[0]?==?2:start?=?res_match[2]while?start-4:if?start?==?res_match[2]:for?each?in?range(0,?3):gem?=?self.getGemByPos(*[res_match[1],?start+each])self.gems_group.remove(gem)self.all_gems[res_match[1]][start+each]?=?Noneelif?start?=?0:gem?=?self.getGemByPos(*[res_match[1],?start])gem.target_y?+=?GRIDSIZE?*?3gem.fixed?=?Falsegem.direction?=?'down'self.all_gems[res_match[1]][start+3]?=?gemelse:gem?=?Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_img s),?size=(GRIDSIZE,?GRIDSIZE),?position=[XMARGIN+res_match[1]*GRIDSIZE,?YMARGIN+start*GRIDSIZE],?downlen=GRIDSIZE*3)self.gems_group.add(gem)self.all_gems[res_match[1]][start+3]?=?gemstart?-=?1
然后重复执行这个过程,直到游戏耗尽时间,游戏结束。
最后我们来看看动态的游戏效果。
总结
在这篇文章中,我们使用Python实现了一个简单的消除游戏。
有兴趣的可以进一步扩展游戏,比如增加关卡等。
这篇关于用Python实现消消乐游戏的文章就到这里了。
希望大家以后也能支持我!
Python可以玩哪些小游戏?
蚂蚁蚂蚁2。
百吉饼、蛇和豆子也可用。
你可以直接玩代码。
Python包含随您的安装一起分发的广泛标准库。
标准库有一个名为Turtle的模块,这是向普通人介绍python编程的流行方式。
今天介绍的所有游戏都是使用Python及其Turtle模块实现的。
每个游戏都完全独立于其他游戏,除非您尝试一下,否则您永远不会知道您最喜欢哪一个。
安装完成后,我们可以使用“python-mfreegameslist”查看所有游戏
贪吃蛇
贪吃蛇-一款经典的街机游戏。
使用箭头键导航和吃绿色食品。
每次吃完食物,蛇就会长出一段。
避免自己吃饭或越界!
吃豆人
吃豆人-经典的街机游戏。
使用箭头键导航并吃掉所有白色食物。
小心迷宫里游荡的红色幽灵。
Flappy
受Flappybird启发的游戏。
点击屏幕来扇动你的翅膀。
当你飞过屏幕时,要小心黑色的乌鸦。
大炮
大炮-射击运动。
点击屏幕即可发射你的炮弹。
炮弹在其路径上弹出蓝色气球。
在穿过屏幕之前爆掉所有气球。
淡淡一笑:“我带你的孩子吧,
钱杰进
一个简单的Python程序开发游戏程序示例(11))小游戏-跳球1.项目函数用户控制挡板阻挡跳球2.基于项目的项目分析项目函数自定义了两个类,一个用于在窗体中控制小球的运动,另一个被使用在控制小球的类中,我们还需要考虑小球下落撞击挡板时的位置判断。
程序源码:源码:#!/usr/bin/.python3.6#-*-coding:GBK-*-#导入对应模块fromtkinterimport*importrandomimporttime#自定义小球类BallclassBall:#初始化def__init__(self,canvas,paddle,color):#传递画布值self.canvas=canvas#传递挡板值self.paddle=paddle#画一个圆并保存其IDself.id=canvas。
create_oval(10,10,25,25,fill=color)self.canvas.move(self.id,245,100)#水平位置的起始列表ballstart=[-3,-2,-1,1,2,3]#随机位置列表random.shuffle(start)self.x=start[0]self.y=-2self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#获取窗口高度并保存self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()#根据参数值defdraw(self):self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)pos=self.canvas.coords(self.id)#返回当前对应ID代表的图形坐标(左上角和右上角坐标)#这样小球就不会超出窗口pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#获取小球的坐标baffleifpos[1]=self.canvas_heighor(pos[3]=pad[1]andpos[2]=pad[0]andpos[2]
Python版本:3.6.
相关模块:
pygame模块;
以及Python自带的一些模块。
安装Python并添加到环境变量中,用pip安装相关模块即可。
不需要引入Snake的规则。
T_T。
游戏其实很简单。
首先我们来初始化游戏:
然后定义一条贪吃蛇:
head_coord用于记录蛇头的位置,tail_coords是一个二维数组用于记录所有蛇体的位置。
最初,贪吃蛇的长度为3,位置是随机生成的。
用户通过按键控制蛇的动作:
需要注意的是,蛇不能转动180度,只能转动90度。
例如,向左移动的贪婪蛇不能立即改为向右移动。
具体来说,代码实现如下:
然后,我们需要随机生成一个食物,并且需要保证食物的位置与贪吃蛇的位置不一样:
更新贪吃蛇后吃蛇时,如果吃到了食物,蛇的身体长度就会增加一,否则它只是简单地按照给定的方向移动,而不改变蛇的身体长度:
同时,当贪吃蛇吃掉食物,它需要重新生成新的食物:
最后,当贪吃蛇碰到墙壁或者蛇头碰到蛇的身体时,游戏结束:
并显示游戏结束界面:
玩家通过按键控制游戏主角吃豆人吃掉迷宫中隐藏的所有豆子,并且不能被鬼魂抓住。
如果你能成功吃掉迷宫中的所有豆子而不被鬼魂抓住,游戏就会获胜,否则游戏就会失败。
分步实现:
第一步:定义游戏精灵类
首先我们明确一下游戏需要哪些游戏精灵类。
①墙类别
②食物类别(即豆豆)
③角色类别
角色类别包括吃豆人和幽灵,幽灵的运动轨迹是由电脑控制的,而吃豆人的运动轨迹是由玩家控制的。
显然,它们都需要具备更新角色位置、改变角色移动方向的能力。
源码如下:
Step2:设计游戏地图
使用Step1定义了游戏精灵类,我们就可以开始设计游戏地图了。
由于时间有限,我只写了一个关卡的游戏地图。
有兴趣的朋友可以在此基础上扩展(在我的源码基础上扩展很方便~)。
游戏地图的设计包括以下四个方面:
①创建一堵墙
②创建一扇门(一开始用来关鬼魂)
图片.gif
③创建角色
④创建食物
因为食物不能与墙壁、门、角色重叠,以方便设计游戏地图,创建之前必须先创建墙、门、角色food:
Step3:设计游戏主循环
接下来,开始设计游戏的主循环。
首先是初始化:
然后定义主函数:
startLevelGame函数用于启动某一关卡的游戏,其源码如下:
showText函数用于在游戏结束或切换关卡时在游戏界面显示提示文字。
源码如下: